09 janvier 2008

    En haut du donjon de Veertah, Jhon se retourne brusquement en entendant le son étouffé et tremblant d’une cloche au loin. Épuisé après son entrevue avec Beerzink, il est sorti prendre l’air, afin de permettre à son esprit de se réorganiser après l’intrusion de son seigneur. Mais le glas qu’il entend provient d’un village à coté duquel il est passé en venant. Il signifie probablement que quelque un l’a vu, et s’est souvenu des vieilles légendes narrant l’histoire de son peuple… Bien entendu il n’y a plus qu’un reste de vérité dedans, mais le plus important y est : son peuple est dangereux pour les humains. Et ils savent désormais que ceux qu’ils nomment les Vampyrs ne sont pas morts, mais bel et bien là, autour d’eux… Peu leur importe que les humains ayant nourri l’armée aient permis d’éviter la défaite, peu leur importe que les Vampyrs aient sauvé leur monde du chaos, tout ce qu’ils retiennent aujourd’hui est le danger que le peuple de Jhon représente pour eux. D’ici quelques jours à peine leurs délégations vont défiler à Veertah, porteuses de menaces ou de suppliques, exacerbant l’appétit des habitants, et aiguisant l’envie de pensées fraîches de son peuple…
    Beerzink, lui, a compris toute la portée du message qu’il portait : la Résurgence des TenTebohjrs est proche, et la guerre qu’ils apportent avec eux inéluctable… L’Alliance va devoir se redresser, renaître de ses cendres, et fournir aux troupes de quoi combattre.

Posté par lysamere à 01:48:18 - - Commentaires [0] - Permalien [#]


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